Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Giant Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Electro Giant Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Fireball Magic Archer Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Giant Snowball
Spear Goblins Fireball Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Ghost
Fireball
Giant Snowball Magic Archer
Electro Giant
Mother Witch
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Royal Ghost Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Giant Snowball
Goblin Gang Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins Magic Archer
Fireball
Electro Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Mother Witch
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Goblin Gang Mother Witch Spear Goblins Giant Snowball Fireball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Fireball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Electro Giant
Goblin Gang Fireball
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Spear Goblins Fireball Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang Royal Ghost Spear Goblins Giant Snowball Fireball Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Fireball Electro Giant Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Fireball Electro Giant Mother Witch Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Fireball Electro Giant
Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Spear Goblins Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Electro Giant Mother Witch Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Electro Giant Mother Witch Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball Fireball Electro Giant
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076