Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Heal Spirit
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Hog Rider
Fireball
Tesla Hog Rider Mighty Miner
Poison
Spear Goblins
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Tesla Fireball Hog Rider Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant Snowball Heal Spirit Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Spear Goblins Fireball Mega Knight Mighty Miner
Tesla
Heal Spirit
Spear Goblins Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Heal Spirit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Heal Spirit Fireball Hog Rider
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 6

Spear Goblins
Tesla Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Spear Goblins Tesla Mighty Miner
Tesla
Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Heal Spirit
Fireball
Tesla Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Fireball
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Fireball
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Giant Snowball
Tesla Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Spear Goblins Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mighty Miner
Spear Goblins Giant Snowball Tesla Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Tesla Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight Giant Snowball Tesla
Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Spear Goblins Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Tesla Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Mega Knight Mighty Miner
Fireball Giant Snowball Tesla
Spear Goblins Tesla Fireball
Mega Knight Mighty Miner Tesla
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Spear Goblins Fireball Mighty Miner
Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball Mighty Miner
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mighty Miner Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076