Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Witch Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch Bandit Little Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch Bandit Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Bandit Little Prince
Poison
Spear Goblins Witch Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Bandit Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Bandit Little Prince Tesla Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Bandit Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Tesla
Fireball
Little Prince
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Bandit Little Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Tesla Valkyrie Bandit Little Prince
Tesla
Spear Goblins Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Tesla Valkyrie Bandit Little Prince
Valkyrie
Spear Goblins Tesla Fireball Witch Bandit Little Prince
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Little Prince
Spear Goblins Tesla Fireball Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch Bandit
Tesla Witch Valkyrie Bandit
Tesla Witch Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Spear Goblins Fireball Witch Little Prince
Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Tesla Witch
Spear Goblins Tesla Valkyrie Bandit Little Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Tesla Fireball Bandit
Tesla Spear Goblins Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Tesla Witch
Tesla Bandit
Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Spear Goblins Valkyrie Witch Bandit Little Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Tesla Fireball Bandit Little Prince
Tesla
Valkyrie Spear Goblins Tesla Fireball Witch Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Tesla Valkyrie
Bandit Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Fireball Bandit
Tesla Valkyrie Witch Bandit
Fireball Tesla Witch
Spear Goblins Tesla Fireball Valkyrie Witch Bandit
Tesla Valkyrie
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Witch Bandit
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Spear Goblins Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076