Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Wizard Goblin Drill Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Wizard Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Tesla Goblin Drill Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Wizard
Tornado
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Golem Tornado Goblin Drill
Tornado
Wizard Magic Archer Barbarian Barrel
Goblin Drill
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Magic Archer
Tornado Ice Golem

Synergie w obronie 5 17

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Ice Golem Wizard Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Tesla Tornado Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Spear Goblins Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Spear Goblins Wizard Magic Archer
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla Tornado Goblin Drill
Tornado Spear Goblins Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tesla Spear Goblins Wizard Tornado Magic Archer
Tesla Goblin Drill Wizard
Wizard Tesla Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Tornado Tesla Goblin Drill
Tesla Wizard Tornado Goblin Drill
Tesla Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Spear Goblins Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Tornado Goblin Drill
Wizard Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Tesla Goblin Drill
Wizard Tesla Ice Golem Tornado Magic Archer
Spear Goblins Tesla Ice Golem
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Tesla
Tornado
Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla Magic Archer
Tesla Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tesla Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Spear Goblins Ice Golem Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Tornado Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Ice Golem Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076