Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Musketeer Giant Baby Dragon Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Musketeer Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Tesla Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Witch Mother Witch
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Void Tesla Musketeer Baby Dragon Mother Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Void Tesla Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Baby Dragon
Tesla
Musketeer
Giant Baby Dragon
Giant
Musketeer Spear Goblins Void Baby Dragon Witch Mother Witch
Void
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Giant Witch
Witch
Giant Baby Dragon
Mother Witch
Giant

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Musketeer
Tesla Spear Goblins Baby Dragon
Giant
Void
Baby Dragon
Spear Goblins Tesla Musketeer Witch Mother Witch
Witch
Baby Dragon
Mother Witch
Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Musketeer Void Baby Dragon
Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Musketeer Void
Tesla Witch Musketeer
Spear Goblins Tesla Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Tesla Musketeer Spear Goblins Void Baby Dragon Witch
Tesla Musketeer Void Baby Dragon
Tesla Witch Musketeer
Spear Goblins Tesla Musketeer
Witch Mother Witch Spear Goblins Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Witch
Tesla Musketeer Witch
Tesla Baby Dragon Witch
Tesla
Tesla
Tesla Musketeer Witch
Tesla Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Tesla Musketeer Mother Witch
Tesla Musketeer
Spear Goblins Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Void Witch
Void Tesla Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Witch
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch
Mother Witch Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Spear Goblins Tesla Musketeer Void Witch
Tesla
Void Spear Goblins Baby Dragon Witch
Witch Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch
Void
Tesla Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Tesla Witch Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Baby Dragon
Void Musketeer Baby Dragon
Void Baby Dragon
Musketeer Void
Baby Dragon
Mother Witch Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Void
Musketeer Void
Void Musketeer
Void Musketeer Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Void Musketeer Baby Dragon
Void Baby Dragon Witch Mother Witch
Musketeer Void Baby Dragon
Void
Void Musketeer
Musketeer Void Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Witch
Witch
Void Musketeer Baby Dragon Witch
Void Musketeer Baby Dragon Witch
Void Musketeer Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon Witch Mother Witch
Musketeer Void Witch
Void
Void Musketeer
Void
Spear Goblins Musketeer Void Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Void Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Void
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Void Witch
Void Musketeer Baby Dragon Witch
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076