Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Tesla Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Valkyrie
The Log
Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Tesla Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Miner Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Miner Tesla

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Royal Giant Baby Dragon
Bats
Royal Giant Valkyrie Miner Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Bats Fireball Miner Spear Goblins Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Miner
Valkyrie
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Royal Giant Fireball Valkyrie Miner
Miner
Spear Goblins Bats Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Tesla Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats
Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie
Spear Goblins Bats Tesla Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins Tesla Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Spear Goblins Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon
Tesla Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bats Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Spear Goblins Bats Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Bats Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Spear Goblins Bats Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Miner
Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Spear Goblins Bats Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Bats Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076