Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Spear Goblins
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard
Spear Goblins Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076