Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Executioner Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Ram Rider
Zap
Spear Goblins Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Executioner Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Hog Rider Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Archers Hog Rider Executioner Ram Rider
Poison
Spear Goblins Archers Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Hog Rider Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Arrows Hog Rider Executioner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Giant Skeleton Ram Rider
Zap
Arrows Hog Rider Ram Rider Spear Goblins Archers Executioner Giant Skeleton
Archers
Zap Arrows Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Arrows
Zap Hog Rider Archers Giant Skeleton Ram Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Archers Executioner Giant Skeleton
Executioner
Zap Hog Rider
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Archers Arrows Hog Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Archers Arrows Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Archers Arrows Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Archers
Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Executioner
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Archers Arrows Executioner
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner Ram Rider
Zap Executioner Ram Rider
Ram Rider Archers Executioner Giant Skeleton
Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Zap Archers Executioner
Ram Rider Spear Goblins Zap Archers Arrows Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Archers Executioner Spear Goblins Zap Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Executioner Spear Goblins Zap Archers Ram Rider
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Zap Arrows
Ram Rider
Zap Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Spear Goblins Zap Archers Executioner Ram Rider
Zap Arrows Executioner Spear Goblins Archers Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Archers Arrows Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers Giant Skeleton
Zap Archers Arrows Executioner
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Ram Rider
Giant Skeleton Zap Ram Rider
Giant Skeleton Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Zap Archers Ram Rider
Spear Goblins Archers Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Spear Goblins
Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Executioner Ram Rider
Archers Executioner
Spear Goblins Zap Archers Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Zap Archers Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Executioner Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Spear Goblins Zap Ram Rider
Archers Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Archers Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Archers Arrows Executioner
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Spear Goblins Archers
Zap Archers Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Executioner
Zap Giant Skeleton
Zap Executioner
Zap Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076