Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Zap
Arrows Goblin Giant Spear Goblins Goblin Cage The Log
Arrows
Zap Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Zap Goblin Cage Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant The Log
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage The Log
Arrows
Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Zap Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Zap Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Gang
Arrows Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Zap Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Spear Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Cage Zap Goblin Gang The Log
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Zap Goblin Gang Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log
Zap Arrows Goblin Cage The Log Spear Goblins
Goblin Cage
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Spear Goblins The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Arrows Zap Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Spear Goblins Zap Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Goblin Gang
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Spear Goblins Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076