Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Dart Goblin The Log
Cannon
Firecracker
Zap Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Spear Goblins Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 19

Spear Goblins
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap
Cannon Spear Goblins Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon
Zap The Log Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker
The Log Spear Goblins Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Dart Goblin Sparky
Sparky
Zap Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Spear Goblins Zap Cannon Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Firecracker Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Sparky Zap The Log
Sparky Zap Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Spear Goblins Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap The Log Spear Goblins Cannon Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Cannon Dart Goblin
Spear Goblins Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Sparky
Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Spear Goblins Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Spear Goblins Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Spear Goblins Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Spear Goblins Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Sparky
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Sparky
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076