Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Zap
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Royal Giant
Ice Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon Bandit
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Zap Baby Dragon Spear Goblins Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
Zap Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076