Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Spear Goblins Executioner
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Spear Goblins Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Prince Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner Lumberjack
Prince
Dark Prince Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Executioner
Dark Prince
Lumberjack
Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince
Fireball
Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Fireball Baby Dragon Prince Executioner
Prince
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Dark Prince Prince Executioner
Prince Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Elite Barbarians Prince Lumberjack Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Spear Goblins Dark Prince Prince Lumberjack
Executioner Spear Goblins Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Executioner Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Prince Lumberjack Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner Spear Goblins Fireball Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Dark Prince Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Baby Dragon
Dark Prince Prince Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Spear Goblins Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Executioner Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Executioner Baby Dragon Dark Prince
Fireball Executioner Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince Executioner
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076