Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Barbarian Hut Elixir Collector Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Goblin Curse Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Curse Sparky
The Log
Suspicious Bush Barbarian Hut Goblin Curse Sparky
Earthquake
Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Sparky
Fireball
Suspicious Bush Barbarian Hut Elixir Collector Sparky Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Barbarian Hut Elixir Collector Goblin Curse Sparky
Lightning
Barbarian Hut Elixir Collector Sparky Mighty Miner
Rocket
Barbarian Hut Elixir Collector Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Collector Goblin Curse Sparky Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse The Log Void Mighty Miner Barbarian Hut Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Suspicious Bush Goblin Curse The Log Void

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Barbarian Hut
Elixir Collector
Goblin Curse
The Log
Void
The Log
Goblin Curse Sparky
Sparky
The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 2

Suspicious Bush
Barbarian Hut
The Log
Elixir Collector
Goblin Curse
Void
The Log
Barbarian Hut Sparky
Sparky
The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Void The Log Sparky
Barbarian Hut Sparky Goblin Curse The Log
Barbarian Hut Sparky Goblin Curse Void
Barbarian Hut Sparky Goblin Curse
The Log Sparky
The Log
Barbarian Hut Goblin Curse Void
Barbarian Hut Void The Log Sparky
Barbarian Hut Sparky Mighty Miner Goblin Curse
Sparky
Goblin Curse The Log
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Sparky Goblin Curse The Log
Barbarian Hut Sparky Goblin Curse The Log
Barbarian Hut Sparky Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse The Log Sparky
Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut The Log
The Log Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Sparky Goblin Curse
Goblin Curse The Log Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Void Sparky
Void The Log
Barbarian Hut The Log Sparky
Barbarian Hut The Log Sparky
Barbarian Hut Goblin Curse Sparky Mighty Miner
Goblin Curse
Sparky Barbarian Hut Void
Mighty Miner Barbarian Hut Goblin Curse Sparky
Void Barbarian Hut The Log Sparky
Barbarian Hut Goblin Curse Sparky
Sparky
Void The Log
Barbarian Hut Goblin Curse Sparky
Barbarian Hut Goblin Curse Sparky
Sparky Barbarian Hut The Log Mighty Miner
Barbarian Hut Goblin Curse The Log Sparky Mighty Miner
Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Hut The Log Sparky
Void Goblin Curse The Log
Barbarian Hut Void The Log Sparky
Barbarian Hut Void The Log Sparky
Goblin Curse The Log Sparky
Goblin Curse
The Log Sparky
The Log Barbarian Hut Goblin Curse
Void The Log
Void Sparky
Void The Log Sparky
Void Goblin Curse
Barbarian Hut Void The Log Sparky
Void
Barbarian Hut The Log Sparky
Barbarian Hut The Log Sparky
Barbarian Hut The Log Sparky
Sparky
Sparky
Void The Log Sparky
Goblin Curse Void The Log
Void The Log Sparky
Void
Void The Log Sparky
Barbarian Hut Void The Log
Goblin Curse The Log Sparky
Void The Log Sparky
Void The Log Sparky
Void Goblin Curse The Log Sparky
Goblin Curse Void Sparky
Void
Void Sparky
Void The Log Sparky
Void Sparky
Mighty Miner Sparky
Goblin Curse The Log Sparky
Barbarian Hut Void
Goblin Curse
The Log
Void Sparky
The Log
Void Sparky
Sparky
The Log Sparky
Void
Void The Log Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076