Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch
The Log
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Fireball
Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Poison
Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Drill Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Freeze Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Goblin Drill Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight
Freeze
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 5

Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Drill
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight Freeze Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Goblin Hut Freeze Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Goblin Hut Freeze Goblin Drill Mega Knight
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill Witch
Mega Knight Goblin Hut Goblin Drill Witch
Freeze Goblin Drill Witch Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Hut Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Freeze Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Freeze
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut
Freeze
Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Witch
Goblin Hut Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Freeze Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Goblin Hut Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Goblin Hut Freeze Witch
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076