Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Tesla Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Tesla Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Tesla Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Baby Dragon
Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Dark Prince
Baby Dragon Bandit Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Baby Dragon Bandit Lumberjack Sparky
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Tesla Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Tesla Baby Dragon Bandit
Giant Skeleton
Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Lumberjack Sparky Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Sparky Dark Prince Bandit
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Tesla Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky
Tesla Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Tesla Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Tesla Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Baby Dragon
Tesla Lumberjack Sparky Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Sparky Tesla Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Tesla Sparky Dark Prince Lumberjack
Tesla Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Baby Dragon Tesla Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Dark Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Dark Prince Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Tesla Bandit Sparky
Giant Skeleton Tesla Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Tesla Baby Dragon
Dark Prince Sparky Tesla Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Tesla Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Tesla Bandit Lumberjack Sparky
Tesla Baby Dragon Sparky
Tesla Sparky Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bandit
Lumberjack Sparky
Dark Prince Bandit Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Dark Prince Bandit Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076