Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Sparky
Fireball
Tesla Barbarians Skeleton Army Bowler Sparky
Poison
Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Bowler Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Valkyrie Freeze Barbarians Bowler Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Royal Giant
Bowler Sparky
Valkyrie
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Bowler
Royal Giant
Sparky
Royal Giant Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Tesla Freeze Bowler Sparky
Skeleton Army
Tesla Barbarians Freeze Sparky
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bowler
Tesla Valkyrie
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Skeleton Army Bowler Sparky Valkyrie Freeze
Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Bowler
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Freeze Bowler Tesla Valkyrie
Tesla Freeze
Bowler Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
Tesla Barbarians Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarians Valkyrie Bowler Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tesla Freeze Bowler
Tesla
Tesla Barbarians Skeleton Army Bowler Sparky Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Bowler Sparky Tesla Barbarians Freeze
Barbarians Skeleton Army Sparky Tesla
Barbarians Skeleton Army Tesla Freeze Bowler Sparky
Tesla Barbarians Sparky Valkyrie Skeleton Army Bowler
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Freeze Tesla Barbarians Bowler
Barbarians Sparky Tesla
Valkyrie Skeleton Army Bowler Tesla Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tesla Bowler Sparky
Tesla Valkyrie Bowler
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bowler Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bowler Tesla Barbarians Sparky
Barbarians Tesla Valkyrie Skeleton Army Bowler Sparky
Tesla Freeze
Skeleton Army Sparky Tesla Barbarians Valkyrie Bowler
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Freeze Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky
Tesla Barbarians Valkyrie Bowler Sparky
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Skeleton Army Bowler Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Sparky
Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Tesla Barbarians Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Sparky
Bowler
Sparky
Barbarians Valkyrie Freeze Sparky
Valkyrie Bowler Sparky
Freeze
Bowler Sparky
Freeze Bowler
Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Sparky
Bowler Sparky
Freeze
Sparky
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Valkyrie Bowler
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Barbarians
Freeze Valkyrie Bowler Sparky
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Freeze
Bowler Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Barbarians Skeleton Army Freeze
Freeze
Valkyrie Bowler Sparky
Bowler
Sparky
Sparky
Freeze Bowler Sparky
Freeze Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076