Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Guards Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army Tesla Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer
The Log
Guards Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 16

Tesla
The Log Guards Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Guards
Tesla Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Army
Tesla Guards Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
The Log
Tesla Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tesla Guards Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla Witch The Log
Tesla Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Witch Guards
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Tesla Guards Magic Archer
Tesla Witch Magic Archer
Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Witch Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Witch Magic Archer
Tesla Skeleton Army Guards Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tesla Guards Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Guards Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Tesla Guards Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Skeleton Army Tesla Guards Witch Giant Skeleton The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tesla Witch Giant Skeleton
Tesla The Log Magic Archer
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Witch The Log
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Guards Skeleton Army Witch
Tesla Witch Magic Archer
Guards Skeleton Army Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Tesla Guards Skeleton Army
Tesla Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Guards Witch
Tesla Skeleton Army Witch Magic Archer
Tesla Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Guards Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Guards
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Guards Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Guards Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Guards Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076