Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Balloon
Tesla
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Balloon Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Goblin Gang
Tesla Mirror Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Mirror Fireball Electro Wizard
Fireball
Mirror Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Tesla Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Fireball
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076