Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Skeleton King
Zap
Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Tesla Electro Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Electro Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Princess Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Valkyrie Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie
Princess
Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 15

Tesla
Fireball Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Prince
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Princess
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton King
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Prince Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Prince Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Skeleton King
Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Tesla Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Electro Dragon Princess
Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Prince Princess Skeleton King
Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Electro Dragon Princess Skeleton King
Tesla Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Tesla Prince Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Tesla Prince Electro Wizard Skeleton King
Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Prince Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Prince Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Prince
Fireball Tesla Electro Dragon Princess Electro Wizard
Prince Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Prince
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Tesla Fireball Valkyrie Skeleton King
Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Skeleton King
Valkyrie Tesla Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Dragon Princess
Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Prince Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Prince
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Prince Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076