Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer Monk
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Magic Archer
Valkyrie
Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch Monk
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Monk
Fireball Valkyrie Skeleton Army Monk
Fireball Skeleton Army Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Fireball Witch Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Monk
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Fireball Witch Magic Archer
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Monk Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Witch
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Monk
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Monk
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Tesla Witch Magic Archer Monk
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer Monk
Witch Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Monk Fireball Valkyrie
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Tesla Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Monk
Valkyrie Tesla Fireball Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Monk
Fireball Monk Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Monk
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Monk
Fireball
Monk Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Monk Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Monk Fireball
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Magic Archer Monk
Fireball Witch Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Monk
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Monk Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Monk
Inferno Dragon
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076