Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Dark Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Sparky Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Sparky Little Prince
Poison
Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Little Prince Tesla Fireball Dark Prince Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Wizard
Dark Prince Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Sparky
Dark Prince
Fireball Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Fireball Wizard Mirror Dark Prince
Mega Knight
Fireball Wizard
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Tesla
Mirror Fireball Wizard Dark Prince Little Prince
Fireball
Mirror Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard
Tesla Dark Prince Mega Knight
Mirror
Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Dark Prince
Tesla Fireball Wizard Little Prince
Sparky
Mirror
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror
Little Prince
Tesla Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Sparky
Sparky Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Dark Prince
Tesla Sparky Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Little Prince
Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Tesla Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Tesla Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Tesla Fireball Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Tesla Dark Prince
Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Dark Prince Little Prince
Wizard Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Sparky Tesla
Wizard Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Sparky
Tesla Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tesla
Dark Prince Sparky Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Dark Prince Sparky
Mega Knight Fireball Dark Prince Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Dark Prince Sparky
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Wizard Sparky
Wizard Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Fireball Dark Prince Little Prince
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076