Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
The Log Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Witch
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Tesla The Log Lumberjack
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Lumberjack
Tesla Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch Lumberjack
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log Lumberjack
Tesla Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076