Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Tesla
Mirror Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Wizard Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mirror Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Mirror Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Mega Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076