Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Bowler Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Tesla Baby Dragon Poison Bowler Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Tesla Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Poison Bowler Ram Rider Mega Knight
Poison
Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Poison Ram Rider
Royal Ghost
Elite Barbarians Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Baby Dragon Poison Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Baby Dragon Poison Bowler
Elite Barbarians
Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Bowler Mega Knight
Poison
Tesla Mega Knight
Bowler
Tesla Baby Dragon
Royal Ghost
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Bowler Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bowler Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Poison Bowler Mega Knight
Bowler Tesla Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tesla Ram Rider Baby Dragon Poison
Bowler Tesla Baby Dragon Poison Ram Rider Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Bowler Royal Ghost Mega Knight
Poison Tesla Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Tesla Baby Dragon Poison Ram Rider
Tesla Bowler Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Bowler Mega Knight Tesla Baby Dragon Poison Royal Ghost
Elite Barbarians Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Bowler Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Poison Bowler
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Poison Tesla Bowler Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Bowler Royal Ghost Mega Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians Bowler Royal Ghost
Poison Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Bowler Mega Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Bowler Ram Rider Mega Knight
Poison Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Poison Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Mega Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Bowler Mega Knight
Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison Ram Rider
Elite Barbarians Poison Bowler
Poison Bowler Ram Rider
Poison Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Bowler Mega Knight
Poison Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Poison Bowler Ram Rider Mega Knight
Poison Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Baby Dragon
Poison
Elite Barbarians Bowler
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison Bowler
Poison Baby Dragon Ram Rider
Poison Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Poison Baby Dragon Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076