Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tesla Baby Dragon Witch Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Tesla Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Sparky
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Baby Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Tesla Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Sparky Mega Knight
Witch Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Baby Dragon Witch
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Tesla Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Tesla Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch Sparky
Tesla Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Sparky Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076