Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Valkyrie Freeze Electro Wizard Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze
The Log
Elite Barbarians Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Wizard Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Freeze The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Wizard Freeze Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Wizard Freeze The Log Magic Archer
Tesla Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze The Log Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Freeze The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Wizard Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Freeze Magic Archer
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076