Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Dart Goblin Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Electro Wizard
Bats
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Firecracker Fireball Electro Wizard
Dart Goblin
Tombstone Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Tombstone Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Tombstone Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Bats Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Bats Tombstone Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076