Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Zap
Tombstone Zappies Goblin Hut Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack
The Log
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tombstone Zappies Goblin Hut
Arrows
Tombstone Zappies Goblin Hut Goblin Curse
Royal Delivery
Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Poison
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse
Lightning
Tombstone Musketeer Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tombstone Musketeer Zappies Lumberjack Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Tombstone Musketeer Zappies

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Musketeer
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zappies
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Lumberjack
Musketeer Zappies Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Tombstone
Musketeer Zappies Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Tombstone Lumberjack Zappies Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Zappies
Tombstone Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer Lumberjack
Goblin Curse
Lumberjack
Musketeer Tombstone Zappies Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Musketeer Lumberjack
Mega Knight
Musketeer Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Ram Rider
Lumberjack Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Mega Knight Tombstone Musketeer Zappies Goblin Curse
Goblin Hut Lumberjack Tombstone Musketeer Zappies Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zappies Lumberjack Mega Knight
Musketeer Ram Rider Tombstone Zappies Goblin Hut Goblin Curse
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Zappies Tombstone Musketeer Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack
Musketeer Zappies Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Ram Rider
Tombstone Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Musketeer Zappies Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Tombstone Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack
Tombstone Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack
Tombstone Mega Knight Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Musketeer Zappies Goblin Curse Lumberjack
Tombstone Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tombstone Zappies Goblin Hut
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Tombstone Zappies Lumberjack Mega Knight Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Musketeer Zappies Ram Rider
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse Ram Rider
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Zappies Goblin Curse Lumberjack
Mega Knight Tombstone Zappies Goblin Hut
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse
Mega Knight Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Zappies Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Musketeer Zappies Goblin Curse Mega Knight
Tombstone Zappies Goblin Hut Musketeer Lumberjack
Mega Knight Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Curse
Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Goblin Hut
Musketeer
Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Musketeer
Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Zappies Goblin Hut
Musketeer Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Goblin Curse
Tombstone Musketeer Zappies Goblin Hut
Musketeer Zappies Goblin Curse Ram Rider
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076