Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Zappies Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Zappies
Zap
Tombstone Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies
The Log
Tombstone Dart Goblin Zappies
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Tombstone Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Zappies Bowler
Fireball
Tombstone Dart Goblin Zappies Bowler
Poison
Tombstone Dart Goblin Zappies
Lightning
Tombstone Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rage Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Dart Goblin Void Valkyrie Zappies Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Dart Goblin Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Dart Goblin
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Dart Goblin Zappies
Zappies
Valkyrie Rage Bowler
Rage
Zappies
Void
Electro Giant
Bowler
Dart Goblin Zappies
Electro Giant
Void

Synergie w obronie 1 8

Tombstone
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Tombstone Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie
Dart Goblin Zappies Bowler
Zappies
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Bowler Electro Giant
Rage
Void
Bowler
Dart Goblin Valkyrie Zappies
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies Void
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies
Bowler Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies Void
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies Bowler
Tombstone Valkyrie Bowler
Bowler Dart Goblin Valkyrie Zappies
Dart Goblin Tombstone Zappies Void
Bowler Dart Goblin Valkyrie Void Electro Giant
Zappies Tombstone
Dart Goblin Valkyrie Zappies Bowler
Dart Goblin Valkyrie Tombstone Zappies Bowler Electro Giant
Dart Goblin Zappies
Tombstone Bowler Valkyrie Zappies
Valkyrie Bowler Tombstone Dart Goblin Zappies
Tombstone Zappies
Zappies Bowler Electro Giant
Tombstone Valkyrie Zappies Bowler
Tombstone Valkyrie Dart Goblin Zappies Bowler
Valkyrie Tombstone Dart Goblin Zappies Bowler
Dart Goblin Zappies
Valkyrie Bowler Dart Goblin Zappies Electro Giant
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Zappies Void Bowler Electro Giant
Void Valkyrie Bowler
Tombstone Zappies Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies Bowler
Electro Giant Dart Goblin Zappies
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies Void Bowler
Valkyrie Zappies
Void Tombstone Valkyrie Zappies
Tombstone Dart Goblin Zappies
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Void Bowler Electro Giant
Bowler Tombstone Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies Bowler Electro Giant
Tombstone Zappies Electro Giant Dart Goblin Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Dart Goblin Zappies Electro Giant
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Valkyrie
Void Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Void
Dart Goblin Valkyrie Void
Valkyrie Bowler
Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Void Dart Goblin
Void Bowler
Void Dart Goblin Valkyrie Bowler
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Bowler
Dart Goblin Void
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Void Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Valkyrie Void Bowler Electro Giant
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Electro Giant Valkyrie Bowler
Void Dart Goblin Bowler
Void Bowler
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Electro Giant
Dart Goblin Zappies Void Electro Giant
Void Bowler
Void Dart Goblin
Void Zappies
Bowler
Tombstone Dart Goblin Zappies Void
Dart Goblin Zappies
Void Dart Goblin Valkyrie Bowler
Dart Goblin Bowler
Void Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Zappies Bowler
Dart Goblin Zappies Void
Void Dart Goblin Bowler Electro Giant
Dart Goblin Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076