Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Fisherman
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Fisherman Freeze Balloon Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Ice Wizard Fisherman Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
P.E.K.K.A Freeze Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Electro Dragon
Tornado Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Dragon
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Electro Dragon
Freeze
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Fisherman
Freeze Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Freeze
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Fisherman
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Fisherman
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076