Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Elixir Golem Tornado Ice Wizard Battle Healer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elixir Golem
Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Ice Wizard Mega Knight
The Log
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Battle Healer Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Spirit Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Tornado Electro Dragon The Log
Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon
Mega Knight Electro Spirit Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado The Log Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Mega Knight Battle Healer Tornado The Log
Battle Healer Mega Knight
Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Tornado The Log
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Battle Healer Tornado The Log
Mega Knight Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Spirit Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076