Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Balloon Princess
Zap
Balloon Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Princess Bandit Magic Archer
The Log
Prince Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Prince Executioner Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Balloon Executioner Princess Bandit Magic Archer
Poison
Balloon Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Valkyrie Magic Archer Balloon Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Prince Executioner Bandit Magic Archer
Balloon
Valkyrie Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Princess Magic Archer
Executioner
Valkyrie Balloon Bandit Mega Knight
Princess
Balloon Prince Mega Knight
Bandit
Valkyrie Balloon Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Balloon Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Balloon Executioner Princess Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Prince Executioner Princess Bandit Magic Archer
Balloon
Prince
Valkyrie Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Executioner Princess Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Prince Executioner Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Prince Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince Princess
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Executioner Mega Knight Prince Princess Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Executioner
Mega Knight Valkyrie Prince Executioner Bandit Magic Archer
Valkyrie Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Prince Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Bandit
Bandit Valkyrie Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bandit
Valkyrie Prince Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Prince Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Prince Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Bandit
Executioner Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie Prince
Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Bandit
Prince
Valkyrie Prince Princess Bandit Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Executioner Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Princess Bandit Mega Knight
Prince Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Princess
Prince
Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Bandit Magic Archer
Prince Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Princess Magic Archer
Prince Princess Bandit Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Valkyrie Prince Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Prince Executioner Mega Knight
Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Prince Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076