Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Night Witch Mother Witch Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Night Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Giant Sparky
Valkyrie
Hog Rider Giant P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Hog Rider
Fireball Valkyrie Giant Mother Witch
Giant
Night Witch Sparky Fireball Valkyrie Hog Rider Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Night Witch Mother Witch
Night Witch
Giant P.E.K.K.A
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Giant P.E.K.K.A
Sparky
Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky
Hog Rider
Giant
P.E.K.K.A
Valkyrie
Night Witch
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Night Witch
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie Night Witch Mother Witch
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Night Witch
Valkyrie Night Witch Sparky
Valkyrie Mother Witch Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Sparky
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Sparky
Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Night Witch Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Mother Witch
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball Night Witch Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076