Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Bandit Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Battle Healer Bandit
Fireball
Valkyrie
Dart Goblin Battle Healer Bandit
Battle Healer
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Battle Healer Bandit
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 16

Dart Goblin
Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Battle Healer Ice Wizard Bandit
Battle Healer
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Bandit
Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer Bandit
Inferno Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Fireball Bandit
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Dart Goblin
Inferno Dragon Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit
Valkyrie Dart Goblin Fireball Battle Healer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Fireball Battle Healer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Battle Healer Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Fireball Battle Healer Bandit
Valkyrie Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Bandit
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Fireball Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Bandit
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076