Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Mother Witch
Poison
Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Mother Witch
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fireball
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Mother Witch
Inferno Tower
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower The Log Mother Witch
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Rocket Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Rocket Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Inferno Tower Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mother Witch Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Mother Witch
Inferno Tower
Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Rocket Mother Witch Baby Dragon
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Fireball Valkyrie The Log
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Mother Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Mother Witch Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball Valkyrie The Log
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mother Witch
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Mother Witch
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076