Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Valkyrie
Witch Executioner P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Executioner
Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch Executioner P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Valkyrie Executioner
Inferno Tower Fireball Witch Executioner
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Fireball Electro Giant
Inferno Tower Executioner Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Valkyrie Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Giant Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Electro Giant Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Executioner Electro Giant
Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A
Electro Giant Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Electro Giant
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076