Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Prince Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince Electro Dragon Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Prince
Valkyrie Electro Wizard
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Executioner Sparky
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Elixir Golem Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Prince
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Prince Sparky Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Prince Sparky Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Executioner Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Executioner Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Prince Sparky Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Sparky Prince Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Valkyrie Fireball Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner
Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Fireball Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Executioner Sparky
Fireball Executioner Electro Dragon Electro Wizard
Prince Sparky Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Prince Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Fireball Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Prince Sparky
Fireball Executioner Valkyrie Sparky
Fireball Executioner Electro Dragon
Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Prince Sparky
Fireball
Prince Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Prince Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Sparky
Prince Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Prince Executioner Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076