Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Barrel Sparky
Fireball
Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Sparky
Sparky
Bats Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Wizard Sparky Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bats Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Fireball Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Bats
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076