Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bats Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bats Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Wizard Witch Magic Archer
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076