Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Flying Machine Hog Rider Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Valkyrie Lightning Flying Machine Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Lightning
Hog Rider Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Magic Archer Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Hog Rider Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Flying Machine Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Lightning Ram Rider Flying Machine Magic Archer
Lightning Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Lightning Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Lightning Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Lightning Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lightning Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Lightning Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Magic Archer Flying Machine Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Lightning Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Mother Witch Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Lightning Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Lightning Magic Archer
Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076