Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Guards Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Valkyrie Poison Electro Wizard Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Electro Wizard
Giant
Barbarian Barrel Poison Valkyrie Rocket Guards Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Giant
Barbarian Barrel
Giant Ice Wizard
Guards
Giant
Poison
Giant
Ice Wizard
Giant Barbarian Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Rocket
Barbarian Barrel
Guards Poison Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Poison
Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Poison Ice Wizard
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Ice Wizard
Guards Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Guards Poison Ice Wizard Electro Wizard Barbarian Barrel
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Rocket Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Guards Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Poison Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Barbarian Barrel Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Guards Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Guards Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Guards
Rocket Poison Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Guards Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Rocket Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Poison
Guards
Valkyrie Guards
Rocket Valkyrie Guards Poison Electro Wizard
Rocket Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Electro Wizard Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Poison
Valkyrie Poison Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Guards
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel Poison
Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Guards Poison
Rocket Poison Valkyrie Barbarian Barrel
Poison Rocket Ice Wizard
Poison
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison
Rocket Guards Poison Electro Wizard
Rocket Poison Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Poison Rocket
Rocket Poison Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Rocket Barbarian Barrel Poison
Rocket Barbarian Barrel Poison
Rocket Barbarian Barrel Poison
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Poison
Poison Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Rocket Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Guards Poison
Poison Rocket
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison
Electro Wizard Rocket Barbarian Barrel Guards
Rocket Poison Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Valkyrie Rocket Electro Wizard
Poison
Rocket Poison
Rocket Guards Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076