Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Hunter Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Wall Breakers Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Firecracker Wall Breakers Hunter Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Prince Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie Hunter Prince
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Earthquake
Hunter
Earthquake Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Firecracker Earthquake Hog Rider Hunter
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Earthquake Hunter Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Hunter Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Hunter
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince
Hunter Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Hunter Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Valkyrie Hunter
Hunter Firecracker
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Firecracker Earthquake Hunter
Hunter Firecracker
Hunter Prince P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie
Valkyrie Firecracker Earthquake Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Prince
Hunter Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hunter Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Hunter Prince
Earthquake Valkyrie Hunter Firecracker
P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Firecracker Earthquake Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hunter Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Firecracker Hunter
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Earthquake Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Hunter
Firecracker
Prince
Firecracker Earthquake Valkyrie Prince
Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter Prince
Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Hunter
Firecracker Earthquake Hunter
Prince
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Prince
Firecracker Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076