Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Hog Rider
Valkyrie Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Royal Hogs
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Witch
Royal Ghost
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Witch Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
Valkyrie Witch Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Dart Goblin Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Valkyrie Witch
Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076