Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Wall Breakers Witch
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie The Log Witch
Wall Breakers
Bats Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats Witch The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Witch
Valkyrie The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076