Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch Sparky
Hog Rider
Valkyrie Wizard Guards Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky Mega Knight
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army
Wizard Guards Sparky
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Guards Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Guards Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Guards Witch Sparky
Guards Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Guards Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Guards Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Sparky
Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Guards Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Guards Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Guards Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076