Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Princess
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Goblin Gang Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076