Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Prince
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076