Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Little Prince
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Skeleton Army
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 19

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Little Prince
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Little Prince
Little Prince
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Princess
Bats Firecracker Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Bats Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Bats Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Valkyrie Princess Little Prince
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Little Prince
Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Skeleton Army Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076