Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Goblin Giant
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon
Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Witch
Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Giant
Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Giant
Valkyrie
Valkyrie
Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076