Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Wizard Golden Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon
Lightning
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Lightning Goblin Gang Wizard Witch
Lightning Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard
Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Lightning Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Golden Knight
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning Golden Knight
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Lightning Valkyrie Wizard Golden Knight
Lightning Wizard
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch Golden Knight
Lightning Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Lightning Golden Knight
Lightning Wizard Witch Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Goblin Gang Witch Lightning Golden Knight
Witch Lightning
Lightning Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076